Nuovi usi per i telefoni cellulari Un secondo passaggio ai grandi schermi Gli occhiali VR possono davvero avere una realtà virtuale?
- Jun 05, 2018 -

Diversi occhiali VR e dozzine di pezzi di giochi 3D VR personalizzati da Nibiru. Come il mondo perfetto di "Ghosts and Fantasy", "Fighting Soul Calibur" di Euglas, "Different Storm", "Evil Spirit Killing Field", "Shadow Gun VR" e così via.

Durante l'incontro con i media, Rui Yue, il fondatore di Ruiyue Information, ha presentato agli ospiti i vantaggi dei giochi di realtà virtuale e i vantaggi dell'integrazione di risorse hardware e software nell'ambito dell'industria del gioco.

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Secondo lui, al momento, la piattaforma di gioco Nibiru è stata supportata dal motore di gioco mobile Unity, COCOS e molti motori indipendenti. È stato riferito che produttori nazionali e stranieri di giochi di marca ben conosciuti come Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, l'attivismo King LeapMotion, Hong Kong Wei Ai, estremamente interessanti, ecc. Sono tutti ottimisti sullo sviluppo futuro dei giochi di realtà virtuale.

Questa volta, il lancio della piattaforma che supporta gli occhiali per realtà virtuale "Nibiru Dream Mirror" è diverso da Oculus RIft e altri simili occhiali per realtà virtuale. Invece del dispositivo di visualizzazione integrato, il prezzo degli occhiali per realtà virtuale è notevolmente ridotto.

Secondo i rapporti, il motivo dell'adozione di questo schema è che l'attuale tasso di penetrazione degli smartphone è già piuttosto elevato e che i prodotti di telefonia mobile sul mercato sono sostanzialmente dotati di schermi di visualizzazione ad alta definizione e l'effetto dei caschi di realtà virtuale deve essere combinato con video e contenuti di gioco. Per essere in grado di realizzarlo, questi ecosistemi di contenuti sono diventati molto maturi sui telefoni cellulari. Pertanto, la scelta di una soluzione basata sull'imaging dello smartphone ha grandi vantaggi nella promozione di dispositivi di realtà virtuale.

Lai ha detto che Nibiru spera di usare metodi di crescita barbarica e dispositivi di realtà virtuale a diversi prezzi per occupare rapidamente il primo gruppo di utenti di mega realtà virtuale. Si stima che entro la metà del 2015 saranno coinvolti 1,5 milioni di utenti.

In futuro, Nibiru sposterà nuovi titoli agli utenti ad un tasso di 5 al mese sulla base di 20 giochi esistenti.

Secondo dati di ricerca di terze parti, una volta che la tecnologia della realtà virtuale viene resa popolare, esploderà con un potere di mercato sorprendente, e la scala di mercato per i giochi, i film e la televisione da sola potrebbe superare i trilioni. In futuro, l'istruzione, la ricerca scientifica, il social networking, il turismo, i trasporti e il design diventeranno aree in cui questa tecnologia è ampiamente utilizzata.

Se la versione economica degli occhiali per realtà virtuale può attirare l'attenzione dei giocatori, allora prenderà il comando nella coltivazione di alcuni utenti, lascerà loro sperimentare il divertimento derivante dalla tecnologia della realtà virtuale. Sia che i giochi immersivi possano portare un nuovo respiro all'intero settore del gioco, dipende dal fatto che i dispositivi di realtà virtuale nelle fasi successive possano essere seguiti nella produzione di contenuti del gioco per soddisfare le esigenze dei giocatori.

Inoltre, vale la pena ricordare che gli organizzatori hanno dato ad ogni ospite che ha partecipato al giroscopio rappresentando il sogno e il vero confine del film Pirati dei sogni, sperando di usarlo per trasmettere il divario tra il mondo virtuale e la realtà è già in fase di restringimento , quindi questo dispositivo VR sembra un po '"imminente" e "vetro clip phone" realtà virtuale? È anche necessario attendere fino a quando il giroscopio si alza per vedere cosa succede.