La migliore soluzione per gli sport di realtà virtuale
- May 24, 2018 -

Muoversi in modo confortevole e immersivo nel mondo virtuale è ancora un ostacolo che gli sviluppatori di giochi VR devono superare. Integrare una serie di sistemi di movimento VR in un pacchetto completo che consente agli utenti di camminare, correre e arrampicarsi comodamente.


Dall'emergere dei videogiochi, l'attraversamento su larga scala nel vasto mondo virtuale è diventato parte del design del gioco. In giochi come Halo, i giocatori possono correre, guidare o eseguire centinaia di voli virtuali. Ma in VR, guidare o volare di solito è molto comodo, ma correre e camminare non lo sono. Pertanto, molti sviluppatori hanno lavorato duramente per implementare il meccanismo di movimento del gioco per consentire ai giocatori di muoversi comodamente nello spazio fisico.

Ci sono state molte diverse soluzioni di movimento in passato, molte delle quali sono confortevoli ma non necessariamente coinvolgenti. Al momento, il metodo comune è da un luogo all'altro, ma è difficile mantenere una mappa mentale stabile ed è facile da perdere.


Per risolvere il problema della comodità e della realtà immersiva della realtà virtuale, un pacchetto completo di funzionalità "si sta avvicinando alla soluzione dei problemi di movimento della realtà virtuale immersiva entro i limiti dell'attuale realtà virtuale.

Meccanismo di movimento È progettato da se stessi, in esecuzione in situ, sistema sportivo. Significa che permette al giocatore di muoversi comodamente e in modo immersivo, e allo stesso tempo libera le sue mani per interagire con il mondo virtuale (questo è particolarmente importante per i giochi che usano spesso armi come pistole o coltelli).

Virtual Reality Shuttle Motion Platform.jpg

Ad esempio, se il giocatore cammina nello spazio fisico, può muoversi su e giù lungo il pendio e le scale (piuttosto che formarsi attraverso il ritaglio geometrico). C'è anche un sistema di arrampicata in grado di rilevare la geometria della "presa" e consentire a un giocatore di controllare il modello attraverso un programma che può scalare. Inoltre, c'è un modo intelligente per affrontare la situazione del giocatore sulle pareti e sui bordi.


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