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Esplorare il futuro dell'industria di realtà virtuale
- Jun 29, 2018 -

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Nel marzo di quest'anno, film di fantascienza di Spielberg "Il giocatore numero uno" ha vinto il grande elogio una volta che è stato rilasciato. Oltre alle uova da capogiro, l'esperienza immersiva portata dalla tecnologia VR (realtà virtuale) è anche affascinante. Elementi importanti. Il tempo del film è ambientato nel 2045, così nella vita reale di VR technology ha sviluppato in quale misura? La situazione nel film diventerà realtà nel prossimo futuro?


Nell'area espositiva ufficiale di quasi 3.000 metri quadrati, ha organizzato la settimana di immagine, aree interattive, VR teatri, luoghi di installazione, aree di arte immersi e altri settori, di presentazione per il pubblico tra cui BBC, Pinta e simili attraverso mostre e mostre di tecnologia video immersiva. Baobab e altri VR funziona nel mondo seguono una vasta gamma di argomenti, tra cui film d'animazione ed eventi storici così come esperienze di vita reale ed esplorazioni spaziali. Un totale di 50 VR opere da più di 20 paesi sono stati raccolti presso l'International Film Festival di Sundance, Venezia e Cannes. Metà di loro erano in anteprima in Asia. In mostra opere, ci sono anche opere dalla di squadra cinese "Lishan", "Di Sanxian", "Lettera d'amore di Gulangyu III" e altre opere.

Allo stesso tempo, questa settimana settimana immagine ha anche stabilito il "Immersive Imaging cooperazione coalizione globale". Attraverso il meccanismo di alleanza di cooperazione, gestisce il cerchio delle risorse globali di industria VR, si rende conto delle risorse e la cooperazione transnazionale e opera attraverso la piattaforma e le risorse della settimana Imaging. Stabilire la posizione di leader della Cina in global imaging immersiva e VR pellicola e televisione e diventare l'hub delle risorse globali e ingresso del mercato. Allo stesso tempo, attraverso una più stretta cooperazione internazionale, industria VR sta cercando una risposta di uno sviluppo sostenibile nel mercato globale.

Inoltre, gli inviti infrasettimanali incluso Paramount, Disney, NASA, le Nazioni Unite, nuovi Media Summit per discutere dal vivo artisti, scrittori di fantascienza, futuristi, fotografi, registi di teatro, aziende di tecnologia e Università. Gli ospiti hanno partecipato al vertice per discutere lo stato attuale e futuro della tecnologia VR.


2016 è il "VR primo anno", e l'intera industria VR ha avvertito un picco molto alta aspettativa industriale in quell'anno. Tuttavia, a causa di tecnico e sul mercato di restrizioni, l'industria ben presto entrata in un periodo relativamente freddo dopo il calore, ma in realtà VR lo sviluppo della tecnologia non ha smesso. Rispetto al pubblico e film ordinario, si concentrano più sulla comunicazione emozionale. L'interazione tra immagini VR e il pubblico è molto più comune di quello delle normali pellicole. Porta l'esperienza più visiva e sensoriale per il pubblico. Il senso di presenza e interattività forniscono nuove possibilità creative per cinema e televisione, perché non ci sono restrizioni sulla lente e la cornice dell'immagine. La creazione di VR cinema e televisione dalla produzione di idee, script di progettazione, pianificazione del personale, illuminazione set, post-elaborazione, sana gestione e tutti gli altri collegamenti sia sovvertono il modello tradizionale di produzione e sviluppano di nuovi processi di produzione e pipeline. In futuro, VR sarà un nuovo mezzo parallelo alla televisione e pellicola tradizionale.

Negli ultimi anni, film VR hanno iniziato a immettere i maggiori festival internazionali come un nuovo tipo. Questo dimostra anche che il Sundance Film Festival, Festival del cinema di Venezia, ecc sono tutte impostate VR unità e premi, e VR animazione dalla Cina "Anziani Dream" e "Free Whale" sono stati preselezionati per concorso di Venezia Film Festival VR ultimo. Il continuo sviluppo della tecnologia VR ha promosso gradualmente in un nuovo metodo creativo per l'industria cinematografica e televisiva.

Liz Rosenthal, curatore del Festival di Venezia, è venuto anche a video di questa settimana. Ha detto: "film VR è una forma d'arte nuova di zecca e ci sono VR opere provenienti da tutto il mondo. Siamo molto felici di vedere questa nuova espressione. il modo".

Per quanto riguarda la velocità di sviluppo di tecnologia VR, progettista generale Yan Yanfu di questa settimana ha detto nel suo discorso: "nel corso dello sviluppo negli ultimi due anni, VR ha raggiunto risultati continui nelle iterazioni di prodotto e tecnologia. Abbiamo pensato una volta che ci vuole molto tempo per realizzare la tecnologia che è già in vista, e il balzo in avanti per l'industria è già a portata di mano."


Il più grande vantaggio della tecnologia VR risiede nella sua capacità di fornire interazioni e intuitive esperienze immersive. Tali vantaggi possono essere applicati non solo nel campo della televisione e della pellicola. Gli ospiti provenienti da diversi campi al vertice hanno discusso le future applicazioni di tecnologia VR.

Li Xun, ricercatore senior presso il China Film Art Research Center, ritiene che grazie alla sua buona interazione e coinvolgenti effetti, tecnologia VR sarà essere ben utilizzata in musei, parchi a tema e coinvolgente theatre.

Il Professor Huang Shi da laboratorio VR di Communication University of China ha dichiarato che "la tecnologia dell'industria VR è ancora in fase di esplorazione dal livello di comfort e peso dell'attrezzatura. C'è ancora una certa distanza dalla vita quotidiana della gente, ma ora l'industria del gioco si sta sviluppando rapidamente e interazione forte del gioco, coinvolgente esperienza aumenterà notevolmente l'esperienza di gioco, così lo sviluppo del gioco sarà un naturale combinazione con tecnologia VR, ma il buon gioco è inseparabile da una buona linea di storia, così il futuro di VR film e giochi può essere combinato insieme, nuove forme sono formate. Oltre alla formazione nei settori aerospaziale, medicali e guida, tecnologia VR può aiutare persone imparare alcune azioni pericolose tecniche molto intuitivo e sicuro."

Allo stesso tempo, la tecnologia VR avrà anche l'opportunità di combinare con scenari di consumo tradizionale animazione in futuro. Zhang Qi, Senior Director di iQiyi, ha detto, "giovani cinesi sono molto forti in intrattenimento dei consumatori. Non c'è consumo nelle sale di divertimento e parchi a tema in internet. In questi scenari, trasformiamo la tecnologia VR in intrattenimento esistenti. Progetto, in questo processo, il VR contenuto che creiamo avrà ulteriori scenari di consumo. Allo stesso tempo, possiamo anche usare VR per presentarvi il voto parte di spettacolo di varietà e l'interazione delle stelle. Queste sono la TV tradizionale e il telefono cellulare. I sentimenti che non possono essere introdotti attraverso questi modi tutti aiuterà l'industria VR per formare un ciclo positivo migliore."

Per il futuro dell'industria VR, Fang Hao ritiene che lo sviluppo della realtà virtuale non è lo stesso come lo sviluppo delle industrie tradizionali. Sarà una maratona. Ha bisogno di essere razionale e non può essere desideroso di cercare il successo. Il capo progettista della manifestazione, Lou Yanyi, espresse le sue aspettative per l'industria. "Un sacco di gente pensa che ha superato il periodo finestra migliore per l'industria VR, ma qualsiasi mezzo ha bisogno di tempo per esplorare. Qualsiasi tecnologia ci vuole tempo per lucidare, e quello che ci serve è un po' più pazienza e fiducia. In futuro, noi formeremo una catena industriale dal tecnologico R&D, contenuto esplorazione e la creazione di canali di distribuzione efficiente di contenuti per rendere questo settore vanno meglio".


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