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Analisi dell'immagine dello sviluppo di VR
- Jun 29, 2018 -

I progressi nella tecnologia VR consentono alle persone di creare, intrattenere, lavorare, collaborare ed esplorare in un ambiente generato da computer in un modo senza precedenti.


La tecnologia VR è stata sviluppata per decenni, ma non è stato fino a poco tempo fa che questa tecnologia è diventata un'opportunità di mercato in rapida crescita nel settore dell'intrattenimento e degli affari.


Ora, delinea un eroe e posiziona l'immagine nel tuo spazio. Questo è Augmented Reality (AR).


Dopo decenni di sviluppo, AR sembra aver spazzato il mondo da un giorno all'altro. L'ondata di Pokemon Go ha portato questo popolare gioco di scambio di carte giapponese nelle strade. Quindi dozzine di giochi combinano questa tecnologia "magica" con il mondo reale.


Nel 2017 Apple ha introdotto una serie di strumenti di sviluppo, ARKit, che gli sviluppatori possono utilizzare per creare contenuti AR mobili e incoraggiare più aziende a sviluppare esperienze AR sulla piattaforma iOS 11. Questo è visto come un altro segno dell'aumento di AR.


Sia Microsoft HoloLens che Magic Leap's Lightwear consentono alle persone di godersi l'esperienza olografica e diventare due prodotti importanti nel campo degli innovativi display montati sulla testa.


Questo non è solo intrattenimento e giochi, significa anche enormi opportunità di business. I ricercatori di IDC prevedono che la spesa globale per prodotti e servizi di AR e VR aumenterà da $ 11,4 miliardi nel 2017 a $ 215 miliardi nel 2021.


Oltre a VR e AR, anche la realtà mista (MR) si sta sviluppando rapidamente. Gli sviluppatori che lavorano sulla ricerca MR stanno combinando le caratteristiche di VR e AR con il mondo reale per fornire un'esperienza ibrida.


Immagina un altro scenario VR: puoi essere immediatamente inviato a una sedia a sdraio alle Hawaii, con la sabbia in piedi e un cocktail in mano. Invece di attraversare una lunga esperienza di volo in classe economica, viene inviato direttamente sull'isola. Ma in realtà non ci sei davvero.


In una realtà mista, puoi avere questa esperienza. Ad esempio, per sperimentare la spiaggia hawaiana su un volo per le Hawaii: sei seduto su un volo per le Hawaii. Quando ti sposti, i posti di volo sono come una sedia da spiaggia cigolante. Il vero equipaggio di volo ti offre un cocktail. Tocca la sabbia sul pavimento per provare una sensazione da spiaggia.


Da allora, la realtà virtuale ha subito enormi cambiamenti. I display montati su testa VR di livello consumer hanno raggiunto traguardi importanti. Anche le innovazioni tecniche nell'ottica, nel tracciamento e nelle prestazioni della GPU hanno contribuito allo sviluppo della realtà virtuale.


La VR ha una richiesta molto elevata di elaborazione grafica - 7 volte superiore rispetto ai requisiti dei giochi per computer. Senza una GPU a esecuzione rapida che rende rapidamente grafica, le persone non saranno in grado di godersi l'esperienza VR di oggi.


Alcuni esperti ritengono che lo sviluppo della tecnologia VR supererà il livello della cognizione umana e, entro un decennio, le sue prestazioni raggiungeranno un notevole miglioramento, raggiungendo 200 volte oggi. Allo stesso tempo, i ricercatori di NVIDIA stanno lavorando per migliorare l'esperienza dell'utente.


Fotogrammi al secondo: la realtà virtuale richiede velocità di elaborazione fino a 90 fotogrammi al secondo. Poiché i frame rate più bassi possono causare movimenti macroscopici in ritardo, è possibile che le persone sentano il vomito.


Il ritardo VR si riferisce alla differenza di tempo tra l'inizio dell'azione e l'immagine visiva presentata dal computer. Gli esperti ritengono che il tasso di ritardo VR dovrebbe essere inferiore a 20 millisecondi. NVIDIA VRWorks è un kit di sviluppo software per display VR montati sulla testa e sviluppatori di giochi che risolvono i problemi di latenza.


In VR, creare una sensazione immersiva è molto importante. Il campo visivo è la prospettiva che può offrire un particolare display VR montato sulla testa. Ad esempio, il display testa-montato Oculus Rift può fornire un angolo di visione di 110 gradi.


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